Unity Süspansiyon ve Araç Oryantasyon Ayarı

Merhabalar, Unity ile araç süspansiyon sistemindeki karşılaştığım sorunlardan ve çözümlerinden bahsedeceğim. Öncelikle Süspansiyon yapımı için Robert Hooke nin F = k.x denkleminden yararlanacağız. Başlarken muhakakkak modelin yönlerini doğru ayarlamamız gereklidir. Unity sistemi içerisinde transform.forward – transform.right gibi transform elemanları bulunur. Bu elemanlar birer vektördür. Büyüklükleri 1 birimdir. Bu sebeple çarpmada yön dışında bir etkide bulunmazlar. […]